لغات البرمجة
لغات قيد الصيانة الفعّالة يستخدمها محرك واحد على الأقل من صفحة محركات الألعاب فعليًا، وتُبنى عبر أكثر من منصة
معايير الاختيار والتصنيف
شروط الإدراج
- آخر تحديث خلال السنوات الخمس الماضية
- يستخدمها محرك واحد على الأقل من صفحة محركات الألعاب
- قابلة للتصريف أو التحويل على Linux وMac وWindows
لغات البرمجة النصية

JavaScript / TypeScript
✨ مميزتُحوَّل TypeScript إلى JavaScript التي يشغّلها كل متصفح رئيسي وNode.js أصليًا على Linux وMac وWindows؛ وهي لغة التطوير خلف GDevelop وPlayCanvas وConstruct وPhaser.

Lua
لغة خفيفة وقابلة للتضمين، يصرّفها تنفيذها المرجعي إلى شيفرة بايت وتملك جامع قمامة حقيقيًا؛ وهي لغة البرمجة خلف Defold وPICO-8 وLÖVE.

GDScript
لغة Godot الخاصة الشبيهة بـPython، تُصرَّف إلى شيفرة بايت داخلية وتُدار بعدّ المراجع لا بجامع قمامة تتبعي؛ توجد فقط كلغة التطوير الأساسية في Godot.
لغات التطبيقات

C#
✨ مميزتُصرَّف إلى لغة وسيطة ويُشغّلها .NET بترجمة فورية (JIT) مع جمع قمامة تلقائي؛ وهي لغة Unity الأساسية للبرمجة، وتعمل على أكثر من منصة عبر حزمة .NET SDK مفتوحة المصدر.
لغات الأنظمة

C++
✨ مميزتُصرَّف مسبقًا بلا جامع قمامة وبتحكم كامل يدوي بالذاكرة؛ وهي اللغة التي بُنيت بها Godot وGDevelop وDefold وPICO-8 نفسها.

Rust
تُصرَّف بلا جامع قمامة، معتمدةً بدلًا منه نموذج الملكية ومدقق الاستعارة لضمان أمان الذاكرة؛ وهي اللغة ولغة التطوير خلف محرك Bevy.

Odin
لغة أنظمة شبيهة بـC بإدارة يدوية للذاكرة وبلا جامع قمامة افتراضي؛ يأتي المصرّف برابط رسمي vendor:raylib، ما يجعل raylib قابلة للاستخدام مباشرة من Odin.